Sekcja 04 opisuje ogólne procedury obowiązujące w trakcie turnieju Texas Hold'em i Omaha. Obejmuje zasady dotyczące rozpoczęcia nowego rozdania, poziomów blindów, wymiany żetonów, widoczności kart i żetonów, wymiany talii, rabbit huntingu oraz procedury „clock".


04.1 – Rozpoczęcie nowego rozdania i nowe poziomy blindów

Nowy poziom blindów obowiązuje od następnego rozdania po ogłoszeniu przez Dyrektora Turnieju (TD) lub system turniejowy. Rozdanie rozpoczyna się w momencie:

  • pierwszego riffla,
  • naciśnięcia przycisku shufflera,
  • lub przekazania talii przez dealera.

Jeśli rozdanie rozpoczęło się omyłkowo na poprzednim poziomie blindów, a wystąpiła już znacząca akcja (SA), rozdanie kontynuuje się na poprzednim poziomie.

Ilustracja 04-A – Błędny poziom blindów

Nowy poziom blindów 2 000 / 4 000 został ogłoszony, ale dealer rozpoczął rozdanie na poziomie 1 500 / 3 000. Dwóch graczy wykonało bet i call (SA). Rozdanie kontynuuje się na poziomie 1 500 / 3 000.


04.2 – Wyścig żetonów i planowane wymiany nominałów (color-up)

Przy planowanych wymianach nominałów żetony są wymieniane zgodnie z procedurą:

  1. Żetony, których suma stanowi pełną wielokrotność nowego nominału, wymienia się bezpośrednio, 1:1, bez wyścigu — np. 10 żetonów o nominale 100 (suma 1 000) przy wprowadzaniu nominału 500 to po prostu 2 żetony 500, bez losowania czegokolwiek.
  2. Dopiero żetony, które nie sumują się do pełnej wielokrotności nowego nominału (resztówka), idą do wyścigu żetonów, który rozpoczyna się od miejsca nr 1.
  3. W tym wyścigu każdy gracz może otrzymać maksymalnie jeden żeton nowego nominału — niezależnie od tego, ile żetonów resztówki posiada.
  4. Gracz nie może zostać „wyścigowany" z gry — jeśli straci ostatnie żetony, otrzymuje jeden żeton najniższego nominału pozostającego w grze.

Żetony resztówki, które nie sumują się do co najmniej najmniejszego nominału w grze, są usuwane bez rekompensaty.

Ilustracja 04-B – Bezpośrednia wymiana pełnej wielokrotności

Gracz A ma dziesięć żetonów 100, które są wycofywane, a nowym najniższym nominałem zostaje 500. 10×100 = 1 000, czyli pełna wielokrotność 500 — gracz wymienia je wprost na 2 żetony 500, bez udziału w wyścigu.

Ilustracja 04-C – Wyścig żetonów (resztówka)

Gracz B ma trzy żetony 500, które są wycofywane, a nowym najniższym nominałem zostaje 1 000. 3×500 = 1 500 — to nie jest pełna wielokrotność 1 000 (zostaje nadwyżka 500), więc cała suma idzie do wyścigu. Gracz B przegrywa wyścig i otrzymuje jeden żeton 1 000 (najniższy nominał pozostający w grze), niezależnie od tego, że miał trzy żetony resztówki.


04.3 – Widoczność kart i żetonów

Żetony muszą być ułożone w czytelnych, pionowych stosach. Zaleca się stosy po 20 żetonów tego samego nominału. Żetony wyższych nominałów muszą być widoczne.

Karty żywe muszą pozostawać w polu widzenia — nie mogą być zasłaniane przez przedmioty, telefon, napoje ani żetony.

Ilustracja 04-C – Nieczytelny stack

Gracz B układa żetony w nieregularnych stosach, część leży płasko. Dealer nie może oszacować stacka. TD nakazuje uporządkowanie żetonów i udziela ostrzeżenia.


04.4 – Wymiana talii

Talia może być wymieniona:

  • przy zmianie dealera,
  • przy zmianie poziomu blindów,
  • lub według decyzji TD.

Gracze nie mogą żądać wymiany talii na życzenie.


04.5 – Rabbit hunting

Rabbit hunting — pokazywanie kart, które „wyszłyby dalej", gdyby rozdanie nie zostało zakończone — jest zabronione.

Dotyczy to zarówno kart z talii, jak i kart z automatycznego shufflera.


04.6 – Wezwanie zegara (clock)

Jeśli gracz nadmiernie długo podejmuje decyzję, TD lub inny gracz może wezwać zegar.

Standardowa procedura:

  1. TD ogłasza rozpoczęcie odliczania.
  2. Gracz ma 25 sekund na podjęcie decyzji.
  3. Następnie TD odlicza 5 sekund.
  4. Jeśli gracz stoi wobec betu i czas upłynie — jego ręka jest martwa.
  5. Jeśli gracz nie stoi wobec betu — jego ręka jest checkowana.

W sytuacjach wyjątkowych TD może skrócić lub wydłużyć czas.

Ilustracja 04-D – Wezwanie zegara

Gracz C zastanawia się ponad minutę nad decyzją na turnie. Gracz D prosi o clock. TD rozpoczyna odliczanie. Gracz C nie podejmuje decyzji w czasie — jego ręka jest martwa.


SEKCJA 04 – KONIEC