Sekcja 05 opisuje zasady dotyczące fizycznej obecności gracza przy stole, momentu uznania ręki za żywą, konsekwencji opuszczenia miejsca oraz pełne procedury związane z obecnością gracza w grach Texas Hold'em i Omaha. Zasady są przebudowaną wersją TDA Longform, z pełnymi ilustracjami i przykładami.
05.1 – „Bycie przy swoim miejscu" (At Your Seat)
Aby ręka była żywa, gracz musi być przy swoim miejscu w momencie, gdy ostatnia karta początkowego rozdania zostanie rozdana wszystkim graczom.
„Przy swoim miejscu" oznacza:
- fizycznie w zasięgu krzesła,
- z możliwością natychmiastowego zajęcia miejsca,
- nie oddalony od stołu (np. w barze, toalecie, na papierosie).
Gracz, który nie jest przy swoim miejscu w tym momencie:
- ma rękę martwą,
- jego blindy i ante pozostają w puli,
- nie może spojrzeć na rozdane karty.
Ilustracja 05-A – Gracz wraca za późno
Dealer rozdaje ostatnią kartę preflop. Gracz A wraca do stołu sekundę później. Jego karty są natychmiast zabite — nie może ich zobaczyć. Blindy pozostają w puli.
05.2 – Obecność przy stole z żywą ręką
Gracz, który posiada żywą rękę (w tym gracz all-in), musi pozostawać przy stole przez:
- wszystkie rundy betowania,
- wszystkie akcje,
- showdown.
Opuszczenie stołu w trakcie rozdania jest sprzeczne z obowiązkiem ochrony ręki i śledzenia akcji. Może skutkować:
- ostrzeżeniem,
- karą czasową,
- uznaniem ręki za martwą,
- wykluczeniem z turnieju (w skrajnych przypadkach).
Ilustracja 05-B – Gracz opuszcza stół w trakcie rozdania
Gracz B jest all-in na turnie. Wstaje od stołu, aby odebrać telefon. TD natychmiast zatrzymuje akcję — ręka B jest martwa, a gracz otrzymuje karę.
05.3 – Ochrona ręki
Gracz musi chronić swoje karty przed:
- przypadkowym zmuckowaniem,
- zabraniem przez dealera,
- zasłonięciem przez przedmioty,
- innymi graczami.
Zaleca się używanie card protectorów, ale nie jest to obowiązkowe.
Jeśli dealer przypadkowo zmuckuje rękę gracza, który nie chronił kart, TD może uznać rękę za martwą.
Ilustracja 05-C – Dealer przypadkowo zabiera karty
Gracz C odsuwa karty zbyt blisko mucku. Dealer omyłkowo je zabiera. TD uznaje rękę za martwą — gracz nie chronił kart.
05.4 – Przenoszenie gracza w trakcie rozdania
Gracz nie może zostać przeniesiony do innego stołu w trakcie rozdania. Przeniesienia odbywają się wyłącznie między rozdaniami.
Jeśli gracz został wywołany do przeniesienia, ale rozdanie już się rozpoczęło, musi dokończyć rozdanie przy obecnym stole.
05.5 – Obecność przy stole a prawo do wezwania zegara
Gracz może wezwać zegar (clock) tylko wtedy, gdy:
- jest przy swoim miejscu,
- jest aktywnym uczestnikiem rozdania lub obserwuje je przy stole.
Gracz nieobecny przy stole nie może wpływać na przebieg rozdania.
SEKCJA 05 – KONIEC