Sekcja 05 opisuje zasady dotyczące fizycznej obecności gracza przy stole, momentu uznania ręki za żywą, konsekwencji opuszczenia miejsca oraz pełne procedury związane z obecnością gracza w grach Texas Hold'em i Omaha. Zasady są przebudowaną wersją TDA Longform, z pełnymi ilustracjami i przykładami.


05.1 – „Bycie przy swoim miejscu" (At Your Seat)

Aby ręka była żywa, gracz musi być przy swoim miejscu w momencie, gdy ostatnia karta początkowego rozdania zostanie rozdana wszystkim graczom.

„Przy swoim miejscu" oznacza:

  • fizycznie w zasięgu krzesła,
  • z możliwością natychmiastowego zajęcia miejsca,
  • nie oddalony od stołu (np. w barze, toalecie, na papierosie).

Gracz, który nie jest przy swoim miejscu w tym momencie:

  • ma rękę martwą,
  • jego blindy i ante pozostają w puli,
  • nie może spojrzeć na rozdane karty.

Ilustracja 05-A – Gracz wraca za późno

Dealer rozdaje ostatnią kartę preflop. Gracz A wraca do stołu sekundę później. Jego karty są natychmiast zabite — nie może ich zobaczyć. Blindy pozostają w puli.


05.2 – Obecność przy stole z żywą ręką

Gracz, który posiada żywą rękę (w tym gracz all-in), musi pozostawać przy stole przez:

  • wszystkie rundy betowania,
  • wszystkie akcje,
  • showdown.

Opuszczenie stołu w trakcie rozdania jest sprzeczne z obowiązkiem ochrony ręki i śledzenia akcji. Może skutkować:

  • ostrzeżeniem,
  • karą czasową,
  • uznaniem ręki za martwą,
  • wykluczeniem z turnieju (w skrajnych przypadkach).

Ilustracja 05-B – Gracz opuszcza stół w trakcie rozdania

Gracz B jest all-in na turnie. Wstaje od stołu, aby odebrać telefon. TD natychmiast zatrzymuje akcję — ręka B jest martwa, a gracz otrzymuje karę.


05.3 – Ochrona ręki

Gracz musi chronić swoje karty przed:

  • przypadkowym zmuckowaniem,
  • zabraniem przez dealera,
  • zasłonięciem przez przedmioty,
  • innymi graczami.

Zaleca się używanie card protectorów, ale nie jest to obowiązkowe.

Jeśli dealer przypadkowo zmuckuje rękę gracza, który nie chronił kart, TD może uznać rękę za martwą.

Ilustracja 05-C – Dealer przypadkowo zabiera karty

Gracz C odsuwa karty zbyt blisko mucku. Dealer omyłkowo je zabiera. TD uznaje rękę za martwą — gracz nie chronił kart.


05.4 – Przenoszenie gracza w trakcie rozdania

Gracz nie może zostać przeniesiony do innego stołu w trakcie rozdania. Przeniesienia odbywają się wyłącznie między rozdaniami.

Jeśli gracz został wywołany do przeniesienia, ale rozdanie już się rozpoczęło, musi dokończyć rozdanie przy obecnym stole.


05.5 – Obecność przy stole a prawo do wezwania zegara

Gracz może wezwać zegar (clock) tylko wtedy, gdy:

  • jest przy swoim miejscu,
  • jest aktywnym uczestnikiem rozdania lub obserwuje je przy stole.

Gracz nieobecny przy stole nie może wpływać na przebieg rozdania.


SEKCJA 05 – KONIEC