Sekcja 09 opisuje zasady dotyczące zachowania graczy, integralności gry, naruszeń regulaminu, kar turniejowych, stopniowania sankcji oraz sytuacji wymagających interwencji Dyrektora Turnieju. Zasady są przebudowaną wersją TDA Longform, dostosowaną do Texas Hold'em i Omaha, z pełnymi ilustracjami i przykładami.


09.1 – Zasada integralności gry

Integralność turnieju jest priorytetem. Obejmuje:

  • uczciwą rywalizację,
  • brak współpracy między graczami (collusion),
  • brak przekazywania informacji o kartach,
  • brak wpływania na decyzje innych graczy,
  • brak manipulacji żetonami lub kartami,
  • brak zachowań zakłócających przebieg gry.

Każde działanie naruszające integralność gry może skutkować karą.

Ilustracja 09-A – Naruszenie integralności gry

Dwóch graczy omawia swoje karty podczas rozdania. TD natychmiast interweniuje — obaj gracze otrzymują karę czasową.


09.2 – Collusion (zmowa)

Zmowa jest surowo zabroniona. Obejmuje:

  • celowe unikanie konfrontacji między graczami współpracującymi,
  • dzielenie się informacjami o kartach,
  • dzielenie się pulami,
  • ustalanie wyniku rozdania,
  • jakąkolwiek formę wspólnej strategii przeciwko innym graczom.

Zmowa może skutkować natychmiastowym wykluczeniem z turnieju.


09.3 – Soft play (zbyt miękka gra)

Soft play to celowe unikanie agresywnej gry przeciwko znajomym lub partnerom. Jest to forma zmowy i jest zabroniona.

Przykłady soft play:

  • niebetowanie silnych rąk przeciwko znajomemu,
  • celowe sprawdzanie zamiast podbijania,
  • celowe pasowanie w sytuacjach, w których gracz normalnie grałby agresywnie.

09.4 – Angle shooting

Angle shooting to celowe wykorzystywanie niejasnych lub nieuczciwych zachowań, aby uzyskać przewagę. Jest zabronione.

Przykłady angle shooting:

  • udawanie słabości lub siły poprzez niejasne gesty,
  • celowe wprowadzanie przeciwnika w błąd,
  • udawanie, że gracz nie zauważył betu, aby wymusić cofnięcie akcji,
  • celowe wypychanie żetonów w sposób niejednoznaczny.

Ilustracja 09-B – Angle shooting

Gracz A wypycha żetony w sposób sugerujący call, ale po chwili mówi „raise". TD uznaje to za angle shooting — gracz otrzymuje karę, a jego akcja jest uznana za call.


09.5 – Wpływanie na akcję (out-of-hand influence)

Gracz, który nie jest w rozdaniu, nie może:

  • komentować akcji,
  • podpowiadać innym graczom,
  • reagować w sposób wpływający na decyzje innych,
  • ujawniać kart, które widział przypadkowo.

Naruszenie może skutkować karą.


09.6 – Ochrona kart i żetonów

Gracz musi chronić swoje karty i żetony. Naruszenia obejmują:

  • odsuwanie kart zbyt blisko mucku,
  • zasłanianie kart przed dealerem,
  • manipulowanie żetonami w sposób utrudniający odczyt stacka.

09.7 – Kary turniejowe

Kary mogą obejmować:

  • ostrzeżenie,
  • kara czasowa (pominięcie jednego lub więcej rozdań),
  • przymusowa przerwa,
  • uznanie ręki za martwą,
  • wykluczenie z turnieju.

Kary są stopniowane w zależności od:

  • intencji gracza,
  • powtarzalności naruszeń,
  • wpływu na przebieg gry,
  • poważności naruszenia.

09.8 – Kary za naruszenia techniczne

Naruszenia techniczne obejmują:

  • działanie poza kolejnością,
  • niejasne deklaracje,
  • nieprawidłowe bety,
  • niechronienie kart,
  • nieprawidłowe zachowanie przy showdownie.

Kary techniczne są zazwyczaj łagodniejsze niż kary za naruszenia integralności gry.


09.9 – Kary za zachowanie

Naruszenia obejmują:

  • obraźliwe słowa,
  • agresję słowną lub fizyczną,
  • groźby,
  • niszczenie kart lub żetonów,
  • zakłócanie przebiegu gry.

TD może natychmiast wykluczyć gracza z turnieju.

Ilustracja 09-C – Zachowanie agresywne

Gracz H po przegranym rozdaniu uderza pięścią w stół i obraża przeciwnika. TD natychmiast wyklucza go z turnieju.


09.10 – Kary za urządzenia elektroniczne

Gracz może otrzymać karę za:

  • korzystanie z telefonu podczas rozdania,
  • korzystanie z aplikacji strategicznych,
  • trzymanie telefonu na stole,
  • nagrywanie gry bez zgody organizatora.

SEKCJA 09 – KONIEC